把程序变成别人看不懂的样子 hhh。
文章列表
发布于 2022-07-10
时隔五年重写 2048 核心算法
《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。
发布于 2022-05-27
俄罗斯方块场地压缩
发布于 2022-04-22
pyside2 快速入门
发布于 2022-04-13
各种奇怪的程序备份
发布于 2022-04-01
关于 ascii art 的思考
发布于 2022-01-22
计算器demo
发布于 2022-01-01
rust 数组切片
发布于 2021-09-19
修复 matplotlib 中英混排问题
发布于 2021-08-29
关于love2d引擎require导入C/C++编写的.dll/.so扩展库问题
发布于 2021-08-16
d3.js 学习笔记
发布于 2021-08-16
TensorFlow 2.0 快速入门笔记
发布于 2021-03-05
python opencv rtsp 直播流处理 跳帧与延迟控制
众所周知 opencv 没法获取缓冲区长度,如果图像处理速度小于视频帧速率,延迟就会越来越大。此时就要丢弃一些视频帧来保证实时性。
下面介绍三种方法来解决这个问题。