文章列表
发布于 2023-04-02
把 python 代码压缩到一行

把程序变成别人看不懂的样子 hhh。

发布于 2022-12-18
rust 中的 fn 与 Fn

一句话:fn 是类型,Fn 是 Trait。不过对于小白,这句话好像什么都没说。

发布于 2022-10-05
在 windows 上愉快地配置开发环境

本文将介绍几个小工具,以及如何快速配置各种开发环境。

发布于 2022-09-06
常见算法模板

常见算法模板备份

发布于 2022-08-09
archlinux 入坑和踩坑记录

记录了系统和常用软件的安装配置方法。

发布于 2022-07-10
时隔五年重写 2048 核心算法

《2048》是一款单人在线和移动端游戏,由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发。游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。

发布于 2022-06-29
c++ promise future 初体验

理解了 python 的 promise 和 future,顺便再看看 c++ 的。

发布于 2022-06-01
indexedDB 入门

简单学习了一下 indexedDB,然后封装了一下。

发布于 2022-05-20
水波纹效果

js + css 实现水波纹效果

发布于 2022-05-08
在 python 中调用 c++

剧透:SWIG

发布于 2022-04-22
pyside2 快速入门
发布于 2022-04-13
各种奇怪的程序备份
发布于 2022-04-11
从答案反推代码

今天写出了震撼自己一分钟的代码,顺便思考一下这种快速糊屎的方法。

发布于 2022-01-22
计算器demo
发布于 2022-01-01
rust 数组切片
发布于 2021-03-05
python opencv rtsp 直播流处理 跳帧与延迟控制

众所周知 opencv 没法获取缓冲区长度,如果图像处理速度小于视频帧速率,延迟就会越来越大。此时就要丢弃一些视频帧来保证实时性。

下面介绍三种方法来解决这个问题。

发布于 2019-06-21
模式识别(本科生专业选修课)知识点整理

备份一下之前的笔记